<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
  <meta content="text/html;charset=UTF-8" http-equiv="Content-Type">
</head>
<body bgcolor="#ffffff" text="#000000">
slothbear wrote:
<blockquote cite="mid:20112742.post@talk.nabble.com" type="cite">
  <pre wrap="">The order would stay in the file (for later submission to the game), but be
marked as completed.

Each time orders are applied, I'd have to parse the whole file, apply new
orders, and change numbers and text here and there to reflect the new
reality.  The files are relatively short (maybe 5 pages max), so I doubt
performace would be a problem.

Am I overloading the concept of text editing too much?  Too much to do?  Or
just abusing the tool a bit?  Thanks for your ideas!
  </pre>
</blockquote>
<br>
No reason why you couldn't do it. Since TM commands can execute
arbitrary external programs, you could make the processing as complex
as you need. Feed the entire document to an external command and
replace it with the command's output. Personally I'd use some
structured form of text such as CSV or XML, but that's just me.<br>
<br>
The only real question is that if you're going to be hand-editing the
text (and why else would you want to do this in an  editor?) your
processing commands are going to have to be good about malformed
input.  It'd be bad to have one typo wipe out your entire space fleet! 
I'd also use a version control system to save a history of every move
made in case you need to roll back at some point.<br>
<br>
<div class="moz-signature">-- <br>
<address
 style="font-family: sans-serif; font-style: italic; font-size: smaller;">
Steve King<br>
Sr. Software Engineer<br>
Arbor Networks<br>
+1 734 821 1461<br>
<a href="http://www.arbornetworks.com/">www.arbornetworks.com</a>
</address>
</div>
</body>
</html>